Bienvenue sur le site internet du grandeur nature Les Terres De Galiardim : L'encre du destin. Vous trouverez toutes les informations nécéssaires pour créer votre personnage et venir participer au jeu.
Le GN s'adresse aux personnes de 16 ans et plus et est situé à Maricourt. Nous sommes une dizaine d'animateurs motivés à vous faire vivre une expérience de grandeur nature exceptionnelle. Galiardim est un GN fantastique qui existe depuis 2006.
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Votre personnage > Mots que Vous Risquez d'Entendre

Lors d’affrontement contre des créatures ou d’autre Joueurs, il se peut que vous entendiez certain mot qui vous sembleront important. L’importance de ses termes est justement décrite ci-bas. Il est très important de bien mémoriser ses termes car il pourront grandement améliorer votre interprétation de certaines situations.

Si vous vous trouver dans le rayon de X mètres, vous recevez X dégâts de type Feu.

Vous perdez X touche qui affecte directement le Membre touché sans qu’il soit bloqué par les pièces d’armure.

Vous avez subi une touche de type Temporaire, ce qui signifie qu’elle vous affecte mais que pour la durée d’une scène.

Voir la Section RÈGLEMENT : LES DÉGÂTS TEMPORAIRES.

Vous tomber en État Affaiblissant. Vous ne pouvez plus porter d’arme ni d’armure et vous devez acter le fait d’être extrêmement faible.

Voir État AFFAIBLISSANT.

Le Membre ciblé devient inutilisable et doit être guéri grâce à un Onguent Régénérateur.

Voir état MEMBRE ARRACHÉ.

Votre torse est directement réduit à 0 et vous tomber en état de COMA directement. Seul une potion de Soin Supérieur, un Fil d’Aurathril, l’Habileté Osmose ou l’Habileté Soin Divin peuvent vous soigner.
Un Gorgerin ou l’Habileté Cuirasse immunise contre Assassinat.

Voir Habileté ASSASSINAT.

Vous devez reculer de X nombre de mètres et ensuite vous jeter au sol. Seulement après vous pourrez vous relever.

Voir Habileté ASSAUT.

Si le coup a touché votre armure ou votre arme, ce dernier est considéré comme briser s’elle possède un niveau de dureté égal ou inférieur.

Voir Habileté BRISE.

Si vous entendez COUP ASSOMMANT! Suivant un coup, vous tomber en État d’INCONSCIENCE.

Voir Habileté COUP ASSOMMANT.

Les effets d’un Coup Fatal sont les même qu’un Assassinat sauf qu’il peut être utiliser en Combat contrairement Assassinat. Votre torse est directement réduit à 0 et vous tomber en état de COMA directement. Seul une potion de Soin Supérieur, un Fil d’Aurathril, l’Habileté Osmose ou l’Habileté Soin Divin peuvent vous soigner.
Un Gorgerin ou l’Habileté Cuirasse immunise contre Assassinat.

Voir Habileté ASSASSINAT.

Vous venez de perdre une Touche directement sur votre Membre en plus de voir la Pièce d’Armure qui le protégeait, Brisé.

Voir Habileté CRITIQUE.

Si le coup a touché votre arme, vous devez la lâcher et la laisser tomber au sol avant de pouvoir l’a récupéré.

Voir Habileté DÉSARMER.

Le Membre toucher tombe en État d’ENGELURE, ce qui signifie qu’il devient inutilisable et doit rester complètement raide.
Si l’Engelure a été porter au Torse, vous tomber en État de COURBATURE.

Voir État ENGELURE et État COURBATURE.

L’adversaire que vous venez de frapper a utilisé une Habileté qui lui a permis d’éviter votre coup.

Voir Habileté ESQUIVE.

Le Joueur à coté de vous à utiliser une Habileté pour recevoir une touche à votre place.

Voir Habileté FRÈRE D’ARME.

Votre adversaire vous lance un duel de force.

Voir la Section RÈGLEMENT : JET DE FORCE et l'habileté FORCE.

Votre adversaire vous lance un duel de force contre lequel vous ne pouvez pas gagner.

Voir la Section RÈGLEMENT : JET DE FORCE.

Vous venez de vous faire voler, vous devez donner l’objet ou ouvrir la bourse que votre voleur vous demande. Même si un objet est dissimulé, il peut être volé par Fouille.

Voir Habileté FOUILLE.

Vous venez de recevoir la Maladie GANGRÈNE, ce qui signifie que le membre toucher par cette maladie ne peut pas être soigner d’aucune façon tant que vous être affliger par cette Maladie.

Vous êtes en État de Lenteur, vous devez donc acter le fait que vos mouvements et vos mots sont extrêmement lent.

Voir État LENTEUR.

Vous recevez le même nombre de dégâts ou la même Habileté que ce que vous venez d’infliger.

Votre torse est directement réduit à 0 et vous tomber en état de COMA directement. Même si vous avez l’Habileté AGONIE vous ne pouvez pas l’utiliser.

L’adversaire sur qui vous venez d’utiliser l’Habileté BRISE ou DÉSARMER à utiliser une Habileté afin d’éviter votre coup.

Voir Habileté PARADE.

Vous tombez en État PARALYSER, ce qui signifie que vous devez rester complètement immobile pendant 5 minutes ou jusqu’à ce que vous perdiez une Touche.

Voir État PARALYSER.

Vous devez vous coucher au sol sous le poids d’une créature. Vous êtes immobilisée ainsi tant que vous n’en êtes pas libérée ou que vous gagnez un duel de Force pour vous en sortir.

Vous tombez en État de PROVOCATION, ce qui signifie que vous devez crier attaquer tous les gens qui se trouve autour de vous, qu’ils soient vos alliés ou non.

Voir État PROVOCATION.

Si vous êtes sous la forme d’un Totem et que vous entendez Ultrason, vous tomber en État d’INCONSCIENCE instantanément.

Voir Habileté ULTRASON.

Vous venez de vous faire voler, vous devez donner l’objet ou ouvrir la bourse que votre voleur vous demande. Si un objet est dissimulé, il ne peut pas être volé.

Voir Habileté VOL À LA TIRE.

Si l’arme de jet utilisé avec Visée vous touche elle ne peut pas être évité par aucune Habileté.

Voir Habileté VISER.


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