Les Bâtiments de Métier
Sur le terrain où se déroulent les événements de Galiardim, il existe plusieurs bâtiments. La plupart ont été construits par les responsables du terrain, mais certains autres directement par des Joueurs désireux de s’approprier une petite parcelle de ce terrain de jeu.
Même si la plupart des bâtiments ont avant tout une vocation purement esthétique ou encore, servent de dortoirs, il y en a d'autres qui ont un usage bien réel en cours de jeu. C’est le cas des Bâtiments de Métier.
Les Types de Bâtiments de Métier
Afin de bien identifier les Bâtiments et leurs caractéristiques, tous les Bâtiments ayant un impacte sur le système de jeu sont identifiés à l’aide de carton plastifié.
Atelier
L’Atelier est le repaire des Forgerons et des Artisans : c’est l’endroit où ils ont tous les outils nécessaires à la concrétisation de leurs projets.
L’Atelier est nécessaire pour utiliser les habiletés de métier Forgeron et Artisan.
Atelier Basique

Permet au Forgeron de Fabriquer et de Réparer tous les métaux dont le multiplicateur de temps n’est que de x1.
Permet à l’Artisan de Fabriquer tous les matériaux naturels dont le multiplicateur de temps n’est que de x1.
Atelier Avancé

Permet au Forgeron de Fabriquer et de Réparer tous les métaux dont le multiplicateur de temps est x2 ou inférieur.
Permet à l’Artisan de Fabriquer tous les matériaux naturels dont le multiplicateur de temps est x2 ou inférieur.
L’Atelier Avancé permet aussi à l’Artilleur de fabriquer des Armes à Feu.
Atelier Maître

Permet au Forgeron de Fabriquer et de Réparer tous les métaux.
Permet à l’Artisan de Fabriquer tous les matériaux naturels.
De plus, l’Atelier Maître permet de créer des Alliages.
Clinique

La Clinique est un lieu aussi stérile que possible : elle offre aux Chirurgiens et aux Biomanciens un lieu propice à leurs opérations.
La Clinique est nécessaire pour utiliser les habiletés Chirurgie, Traitement, Vaccin et Biomancie.
Laboratoire
Le Laboratoire est le lieu de toutes les découvertes chimiques : les Druides et les Alchimistes y retrouvent toute la verrerie nécessaire à leurs expériences.
Le Laboratoire est nécessaire pour utiliser les habiletés de métier Herboriste et Alchimiste.
Laboratoire Basique

Permet à l’Herboriste de concocter les Potions et les Poisons nécessitant 3 Ingrédients ou moins dans leur recette.
Permet à l’Alchimiste de transmuter toutes les recettes qui utilisent le Fer comme lingot de base.
Laboratoire Avancé

Permet à l’Herboriste de concocter toutes les Potions et tous les Poisons.
Permet à l’Alchimiste de transmuter toutes les recettes qu’il connait.
La Construction de nouveaux Bâtiments
Si un groupe désire s’investir quand la construction de nouveaux bâtiments sur le site même du terrain, il lui sera tout à fait possible de le faire. Évidemment certaines règles devront être respectées et une autorisation de l’animation ainsi que des responsables du terrain sera nécessaire avant d’entreprendre quelque construction que ce soit.
Advenant qu’un bâtiment soit physiquement construit dans le respect de toutes les règles, si les constructeurs souhaitent en faire un bâtiment de métier et donc de lui octroyer une fonction «En-Jeu», une simple discussion avec l’animation sera nécessaire afin d'approuver et légitimer le bâtiment. Suite à cette approbation, le bâtiment ainsi créé sera identifié, au même titre que tous les bâtiments de métier, d’un carton plastifié indiquant son impact sur le système de jeu.
Notez bien que l'Animation et les responsables du terrain auront toujours le dernier mot au regard des constructions. Pour plus d'informations concernant les constructions, voir la section Règlements:Les Constructions.
L’amélioration de Bâtiments de Métiers
Lorsqu’un bâtiment est construit et approuvé, ce dernier se trouve à être la version la plus basique de sa catégorie. Ceux désireux d’en faire un bâtiment plus évolué devront alors chercher «En-jeu» des moyens de le faire.