17-19 mai 2024
28-30 juin 2024
9-11 août 2024

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Les Provenances

Bien que les colons se retrouvent en Galiardim chaque Lune, les terres du monde sont vastes et plusieurs régions différentes influencent les normes et allégeances de chacun. Votre Provenance, qu’elle soit votre lieu de naissance ou de résidence, aura quelques effets sur vos manières et coutumes. Galiardim ne faisant plus partie de l’union colossale, son sol n’est désormais plus recommandé par les autorités et les aigles d’Argent déconseillent fortement les voyages et pèlerinage. Les téméraires qui s’y aventurent encore ne s’y rendent qu’accompagnés de courage ou de malice.

Aussi, selon votre provenance, vous n’aurez pas accès aux mêmes objets afin de constituer votre baluchon de départ.

Acludia

Entourée d’une côte rocheuse escarpée, Acludia profite d’une sécurité naturelle qui permet à ses habitants de vivre paisiblement. L’île est accessible via un fjord serein dont l’entrée est protégée par le Bénossir, un tourbillon gigantesque et immortel. La baie de Manapolis est un endroit accueillant, si vous y avez été invité. Les habitants d’Acludia vivent principalement de leur art. C’est un endroit où l’on cultive le bien-être, l’égalité et les richesses naturelles. L’île est peuplée par tous depuis quelques années, à l’exception des Hobgobelins qui sont interdits en Acludia. On dit d’eux qu’ils seraient dangereux pour les forêts, mais tous savent que de vifs conflits opposent les nobles Acludiens à la puissance Hobgobeline. Les vastes forêts d’Acludia ont été conquises par l’alliance qui leur fût offerte, à la suite de la mort du grand Taricson et de la chute de la noblesse naine.

Nouveau refuge pour les peuples natif de l’ancienne île de Kalénia, Acludia offre asile a tout ceux qui souhaite quitter les forêts maudites de Galiardim et son emprise hobgobeline; mais mal vu son les voyageurs qui quittent ses forêts riches pour des sols incertains.

L’Alliance Démocratique Acludienne rassemble Solfin, d’Aubier et Brise-Glace dans un effort commun, et ce, pour un meilleur empire futur. La nature de cette alliance a su taire les cendres de la rébellion d’Acludia responsable de la mort du dernier Empereur, mais la perte récente d’un de ses piliers ne présage rien de bon pour le futur de ses vassaux. La culture des fleurs et des champignons couplée au savoir-faire des Acludiens en herboristerie leur taille une place unique dans l’économie.

Coutume du Familier

Les habitants d’Acludia sont reconnus par l’habitude qu’ils ont d’être accompagnés d’un petit animal.

Les Joueurs choisissant Acludia comme Provenance reçoivent l’Habileté Familier gratuitement.

Vêtements et Apparats

Les Acludiens sont reconnus pour le travail mit dans chaque morceaux portés qu’il s'agisse d’un morceau de cuir gravé avec soins ou de broderies délicates sur leur vêtements. Ils accordent une grande importance aux détails de leur accoutrement du pied à la tête. Les vêtements longs sont préférés car ils protègent mieux des insectes qui sont en grande quantité dans cette région. Les soldats Acludiens vont porter du vert en hommage à leur forêt et vont souvent appliquer du maquillage sur leur visage pour paraître plus intimidant. Leur style vestimentaire est large et la mode change fréquemment ce qui apporte une grande diversité au costume

Exemples

Enirak

Le paysage industriel, montagneux et caverneux d’Enirak n’a pas toujours été ainsi. La tyrannie des Nains, des Morkaïs et des Hobgobelins en plus de l’activité volcanique naturelle du continent ont lentement grugé la verdure qui abondaient anciennement Enirak. On entend souvent dire de la crête rocheuse que c’est un endroit chaotique, sans foi ni loi, mais un pied posé en territoire Hobgobelin nous prouve tout le contraire.

Le solide régime despotique instauré par Colin de Terk a pris le dessus sur le continent tout entier. Les villes y sont disciplinées, militarisées et bien qu’aucune loi ne soit nommée, ses habitants savent se tenir droits. Les armées de Terk sont les plus dangereuses de l’Union Colossale, chacune de ses troupes étant mieux formée et équipée que la précédente. Enirak vit de la guerre et de la forge. C’est un endroit très prospère en ces temps difficiles.

Le Bastion Libre portant fièrement la bannière d’Enirak sur Galiardim, Terk encourage tous ceux qui le souhaitent, à rejoindre ses rangs. Pour une présence hobgobeline forte sur les nouvelles terres libres de Galiardim.

Formé et Équipé

Le gouvernement Enirakien offre une gamme d’objets à des prix très compétitifs pour équiper ses habitants.

Les Joueurs choisissant Enirak comme Provenance auront accès à des prix plus bas sur les équipements fait de métal afin de constituer leur Baluchon de Départ.

Vêtements et Apparats

Le meilleur mot pour décrire le costume en Enirak serait pragmatique. Soit on porte des vêtements appropriés à notre occupation, soit on porte un uniforme, autrement on porte des vêtements simples et sans artifices. Attention, cela ne veut pas dire que ce peuple ne fait pas attention à leur apparence, au contraire ils accordent une grande importance à ce que leurs habits soient bien entretenus et soignés. Les bijoux sont portés en petite quantité et ont généralement une signification pour leur propriétaire (Alliances, bijoux de familles, etc.)

Exemples

Enaisyl

Voisines et gardiennes de l’île Impérial, les plaines vallonnées d’Enaisyl ont mis en scène les plus grandes guerres et conquêtes que le monde ait connues. En raison de toute cette agitation, ses habitants sont devenus particulièrement cultivés et avides de savoir. La laïcisation totale implantée par la dictature de Longunis a su dilapider toutes traces de foi divine en Enaisyl.

Certains habitants en pèlerinage voyagent par curiosité et respect. Cependant, ils ne sont plus considérés comme de bons priants, étant donné la disparition de toutes les églises Kaléniennes sur les terres de la nation. Bien que les gens d’Enaisyl soient reconnus pour leur savoir, ce sont l’élevage et la foresterie qui demeurent leurs principaux attraits économiques. Les vestiges du passage des armées d’Heinkel, le roi des démons, ont laissé place à une haine amère sur le territoire. Enaisyl respecte la soif de savoir qui pousse ses habitants à rejoindre les terres sacrées de l’île de Galiardim. Bien que la nation savante ait abandonné ses liens avec Kalénia, elle reconnait l’importance de rester à l’affût des signes divins.

On y remarque aussi une certaine compétition individualiste. Considérant l’amour de Longunis porté envers les duels, on comprend pourquoi il est important sur Enaisyl de ne pas s’avouer vaincu trop vite, et ce, tant sur le plan physique qu’intellectuel.

Cultivé

Les gens d’Enaisyl, par leurs valeurs réalistes, ont tendance à s’instruire davantage.

Les Joueurs choisissant Enaisyl comme Provenance reçoivent l’Habileté Instruit gratuitement.

Vêtements et Apparats

En Enaisyl, la rivalité individualiste pousse ce peuple à se perfectionner sur tous les aspects incluant l’apparence, un esprit sain dans un corps sain. Il est de mise pour chaque individu de présenter le meilleur de lui-même et juger un autre par son apparence est une chose commune en Enaisyl. Ils n’ont pas peur d’investir de grande somme d'argent pour leurs habits et ce peu importe leur rang et leur fonction dans la société. Pour les soldats, l’esthétique représente leur talents et ils vont fièrement porter des armures à la couleur de leur famille et ils présentent une allure irréprochable autant dans la vie de tous les jours que sur le champ de bataille.

Exemples

Toubakel

Les terres désertiques de Toubakel sont étonnamment riches et débordantes de culture, malgré les ressources limitées qu’on peut y trouver. Étant une Principauté autonome dirigée par le Prince Amdhi II, le royaume n’est guère intéressé par les conquêtes menées pour l’empire et ses Nobles n’ayant qu’une idée en tête : plaire à leur souverain. Le Prince est aimé et idéalisé de tous. Le port de la ceinture ou du turban bleu est un symbole d’allégeance que porte fièrement tous les habitants de Toubakel.

Dû à l’isolement naturel de ses terres, on ne trouvait par le passé que des Humains en Toubakel alors que de nos jours, seuls les Demi-Orques ne supportent pas la chaleur écrasante du grand désert. Culture riche d’Or et d’Argent, on dit que l’air de Toubakel apporte fortune à tous. Toutefois, en réalité, la présence d’Or dans le sable de ses déserts en fait sa véritable prospérité.

N’ayant jamais été bien amical avec l’île de Galiardim, son retrait de l’union ne fait que peu de différence pour les habitants de Toubakel qui profitait déjà de la situation précaire de l’île pour y faire fortune.

Fidel Fortuné

Tous les résidents de Toubakel trainent avec eux leur richesse, leur ceinture bleue en signe de leur dévotion envers leur Prince ainsi que leur accent contagieux!

Les Joueurs choisissant Toubakel comme Provenance reçoivent l'habileté Nanti gratuitement, qu’ils peuvent utiliser, ou non, dans leur Baluchon de Départ.

Ils doivent aussi tous porter au moins un article parmi les suivants; une Ceinture, un Voile ou un Turban. De plus, les Nobles de Toubakel doivent obligatoirement porter un de ces articles de couleur Bleu Royal.

De plus, tous les Joueurs choisissant la Provenance de Toubakel doivent parler avec un accent Maghrébin.

Vêtements et Apparats

Le désert de Toubakel, chaud et aride, les habitants vont prioriser les grands vêtements de tissus opaque qui couvre leur peaux. Les uniformes se font de couleurs simples agencés à une ceinture et/ou un turban de couleur bleu royal que portent tous les habitants en signe d’alégence à leur prince. Le turban est l’accessoire de mode le plus répendu à Toubakel, peu sont ceux qui ne recouvrent pas leurs cheveux. Les bijoux d’or et d’argents sont eux aussi très populaires, même pour les gens plus pauvres qui s'efforcent d’agrémenter quelques bijoux en argent à leur tenue. Les riches eux vont porter de riches joyaux en plus de leurs multiples bijoux en or.

Exemples

Raciev

Les gens retiennent de leur séjour en Raciev la grandeur et la sécurité des grandes villes. On oublie vite qu’avant l’industrialisation de la Teslite, ce peuple a longtemps combattu le froid de la toundra sauvage. Bien que ces cristaux servant de source d’énergie soient principalement utilisés pour diverses recherches, leur utilisation domestique a su faciliter le rythme de vie des Racievites.

Les habitants de Raciev sont reconnus pour leur savoir-faire varié et leurs talents naturels pour les métiers. Étant très éloignée de celles autres continents, outre la vaillance de l’empereur Iddav Brasiv, la noblesse y est pratiquement inexistante. Ce sont plutôt les gens aisés et dirigeants des grandes compagnies de recherche et de production qui œuvrent ensemble pour la population. Le pragmatisme de ce système est même souvent considéré comme une technocratie par les gens de l’extérieur, mais les résidents et voyageurs savent bien que l’attitude chaleureuse des entreprises à leur égard les dissocie d’un tel système.

N’y craignant ni maladie ni fantaisie, l’île de Galiardim, qu’elle soit protégée ou pas, reste une destination de rêve pour les inventeurs racievites.

Savoir-Faire

Tout le monde sait tout faire sur Raviev : ils ont un savoir-faire inégalable.

Les Joueurs choisissant Raciev comme Provenance reçoivent l’Habileté Manuel gratuitement.

De plus, tous les Joueurs choisissant la Provenance de Raciev doivent parler avec un accent Slave.

Vêtements et Apparats

Le mode de vie des racievites se reflète dans leur habits, des vêtements utiles avant tout dans des couleurs unies et sobres. La main ouvrière va porter des vêtements solides et protecteurs, alors que les gens moins manuels vont porter des habits en plusieurs morceaux pour montrer une prestance. Les ornements d'alliages divers sont symbole de richesse et de pouvoir, plus l'alliage est précieux, plus l’individu est riche et puissant. Il n’est pas rare de voir les racievites pourvus de multiples sacs, bourses, ceintures et accessoires commodes. Les soldats sont généralement équipés d’armures pratiques qui s’enfilent et se retirent facilement, les dirigeants militaires eux vont souvent porter des armures d’apparats pour montrer leur titres.

Exemples

Iles maelstrom

Conquis d’abord par les navires de Maelstrom, cet archipel fut ensuite colonisé par les familles de Didreks qui durent fuir les grandes villes au moment du grand Chinook. Aujourd’hui, le vent marin qui souffle sur les calanques des Iles Maelstrom fait le bonheur des habitants de toutes races.

Bien que la population soit constituée majoritairement de Didreks et de Demi-Orques, le bon vivant et le calme qui règne sur l’archipel en font une maison agréable pour tous. En raison de la navigation constante et de la forte concentration en cristaux marins, les marchés de la pêche et de l’alchimie se sont particulièrement bien développés au cours des dernières années. Patience et talent sont aussi à l’origine de la grande popularité des alcools en provenance des Iles Maelstrom. Les îles étant dirigées par Maelstrom et sa flotte, aucune puissance navale ne peut les rivaliser.

Alcoolique

Rares sont les marins sobres dans les Iles Maelstrom, car cela leur permet de marcher droit sur le pont, dit-on.

Les Joueurs choisissant les Iles Maelstrom comme Provenance reçoivent gratuitement 1 Litre de Grog Des 5 Îles à chaque Lune.

Voir la section Équipement pour plus de détails. Notez bien que le Joueur doit fournir lui-même le breuvage.

Vêtements et Apparats

Habiter aux îles Maelstrom ne veut pas dire être un marin. Malgré que beaucoup œuvrent dans le domaine maritime dû à l’importance du commerce d’exportation ou de la pêche, la majorité ne gagne pas leur vie à bord d’un bateau. Les insulaires du Maelstrom accordent une grande importance à l’apparat, ils y portent des vêtements amples et flamboyants et incorporent de multiples bijoux et accessoires à leurs habits. Les îles sont reconnues pour leur expertise en raffinement de différentes plantes et fleurs pour en faire de la teinture, une industrie forte qui rend très rares les vêtements qui n’ont pas été teints. Les gens riches se reconnaissent par la qualité des couleurs qu’iels portent, plus l’individu porte d’étoffes colorées, plus il sera riche. Les gens moins fortunés vont porter des vêtements aux couleurs plus ternes ou délavées.

Exemples

Galiardim

Jadis nommée Kalénia puis rebaptisée Galiardim par Longunis, l’île de Galiardim est, parmi toutes les îles qui formaient autrefois l’empire, la plus riche en histoire. La fortune culturelle de Galiardim n'est d'ailleurs égalée que par l'unique richesse naturelle responsable de sa gloire d'antan. Bastions de la foi kalénienne, de nombreux croyants font le pèlerinage jusqu’à Galiardim pour visiter le lieu de chute de la défunte déesse du choix. Toutefois, les Galians savent très bien que leur lieu de résidence n’est pas pour tous et que derrière ces légendes épiques et les ressources exclusives se cache une île sauvage, peuplée de créatures féroces.

Le récent retrait de Galiardim et ses implications face à l'Union Colossale placent cette dernière dans une précarité politique qui pourrait porter atteinte à la sécurité des voyageurs et des résidents. Le départ des autorités en fait un lieu de choix pour les bandits et contrebandiers de l’Union.

Aujourd’hui reconnu comme source du purpura noir et terre d’accueil des mains noires. Les habitants de Galiardim ne sont pas toujours les bienvenus en dehors de leurs terres et risquent de subir de nombreux préjudices de la part des autres nations qui pourraient craindre de devenir infectées à leur tour.

Expérimenté

La vie étant difficile sur Galiardim, ses habitants y on acquit une expérience notable.

Les Joueurs choisissant Galiardim comme Provenance reçoivent 2 Points d’Expériences supplémentaires. Ils peuvent utiliser ceux-ci pour la création de leur Personnage.

Vêtements et Apparats

L'île de Galiardim fut autrefois partie de l’union colossale, mais son retrait influença la stabilité politique et la sécurité de ses habitants. Alors que la plupart des habitants de l'île sont des brigands, des pirates ou des voyageurs, les habitants ont dû s'adapter à la vie anarchique de l’île. Les habitants portent des vêtements utiles et pratiques, souvent usés car l’instabilité politique rend difficile l’accès à des vêtements et armures neuves, donc ils utilisent au maximum ce qu’ils ont. La vie y étant ardue, les habits sont choisis non pas en fonction du sexe, mais bien en fonction des activités de chacun Les armures légères y sont préférées car elles sont plus facile à fabriquer et plus facile à entretenir, donc il n’est pas étrange d’y voir des plastron de cuir forts usés, mais biens entretenus. Les gens riches ayant assez d’argent pour quitter l’île, le marché d’accessoires haut-de-gamme a disparu avec eux.

Exemples

Les natifs de Galiardim vivent en harmonie avec la nature, ils utilisent ce qu’elle leur offre pour construire leur abris, leurs outils, leurs accessoires et leurs habits. Tout ce qu’ils portent est fait de matériaux naturels, ils y utilisent le bois pour faire leurs armes, les plantes pour leur fibres et les animaux pour leur poils et le cuir. Ils n’utilisent pas le métal ou du moins en moindre quantité, car ils n’ont pas les infrastructures pour exploiter cette matière. Les guerriers natifs ajoutent à leur tenue de multiples trophées de chasse, des ossements et de la fourrure pour intimider leurs adversaires Malgré que les natifs de Galiardim ont une apparence bien éloigné des autres peuples, ils ne sont pas des sauvages, ils sont des gens civilisés avec leur propre culture, leurs arts et leur traditions.

Exemples