Les Provenances
Bien que les colons se retrouvent en Galiardim chaque Lune, les terres du monde sont vastes et plusieurs régions
différentes influencent les normes et allégeances de chacun. Votre Provenance, qu’elle soit votre
lieu de naissance ou de résidence, aura quelques effets sur vos manières et coutumes. Galiardim ne faisant plus
partie de l’union colossale, son sol n’est désormais plus recommandé par les autorités et les aigles d’Argent
déconseillent fortement les voyages et pèlerinage. Les téméraires qui s’y aventurent encore ne s’y rendent
qu’accompagnés de courage ou de malice.
Aussi, selon votre provenance, vous n’aurez pas accès aux mêmes objets afin de constituer votre baluchon de
départ.
Acludia
Entourée d’une côte rocheuse escarpée, Acludia profite d’une sécurité naturelle qui permet à ses
habitants de vivre paisiblement. L’île est accessible via un fjord serein dont l’entrée est protégée par le
Bénossir, un tourbillon gigantesque et immortel. La baie de Manapolis est un endroit accueillant, si vous y avez
été invité. Les habitants d’Acludia vivent principalement de leur art. C’est un endroit où l’on
cultive le bien-être, l’égalité et les richesses naturelles. L’île est peuplée par tous depuis quelques années,
à l’exception des Hobgobelins qui sont interdits en Acludia. On dit d’eux qu’ils seraient
dangereux pour les forêts, mais tous savent que de vifs conflits opposent les nobles Acludiens à la puissance
Hobgobeline. Les vastes forêts d’Acludia ont été conquises par l’alliance qui leur fût offerte,
à la suite de la mort du grand Taricson et de la chute de la noblesse naine.
Nouveau refuge pour les peuples natif de l’ancienne île de Kalénia, Acludia offre asile a tout ceux qui souhaite
quitter les forêts maudites de Galiardim et son emprise hobgobeline; mais mal vu son les voyageurs qui quittent
ses forêts riches pour des sols incertains.
L’Alliance Démocratique Acludienne rassemble Solfin, d’Aubier et Brise-Glace dans un effort commun, et ce, pour
un meilleur empire futur. La nature de cette alliance a su taire les cendres de la rébellion
d’Acludia responsable de la mort du dernier Empereur, mais la perte récente d’un de ses piliers
ne présage rien de bon pour le futur de ses vassaux. La culture des fleurs et des champignons couplée au
savoir-faire des Acludiens en herboristerie leur taille une place unique dans l’économie.
Coutume du Familier
Les habitants d’Acludia sont reconnus par l’habitude qu’ils ont d’être accompagnés d’un
petit animal.
Les Joueurs choisissant Acludia comme Provenance reçoivent l’Habileté Familier
gratuitement.
Vêtements et Apparats
Les Acludiens sont reconnus pour le travail mit dans chaque morceaux portés qu’il s'agisse d’un morceau de
cuir gravé avec soins ou de broderies délicates sur leur vêtements. Ils accordent une grande importance aux
détails de leur accoutrement du pied à la tête. Les vêtements longs sont préférés car ils protègent mieux
des insectes qui sont en grande quantité dans cette région. Les soldats Acludiens vont porter du vert en
hommage à leur forêt et vont souvent appliquer du maquillage sur leur visage pour paraître plus intimidant.
Leur style vestimentaire est large et la mode change fréquemment ce qui apporte une grande diversité au
costume
Exemples
Enirak
Le paysage industriel, montagneux et caverneux d’Enirak n’a pas toujours été ainsi. La tyrannie
des Nains, des Morkaïs et des Hobgobelins en plus de l’activité volcanique naturelle du continent ont
lentement grugé la verdure qui abondaient anciennement Enirak. On entend souvent dire de la
crête rocheuse que c’est un endroit chaotique, sans foi ni loi, mais un pied posé en territoire Hobgobelin nous
prouve tout le contraire.
Le solide régime despotique instauré par Colin de Terk a pris le dessus sur le continent tout entier. Les villes
y sont disciplinées, militarisées et bien qu’aucune loi ne soit nommée, ses habitants savent se tenir droits.
Les armées de Terk sont les plus dangereuses de l’Union Colossale, chacune de ses troupes étant mieux formée et
équipée que la précédente. Enirak vit de la guerre et de la forge. C’est un endroit très
prospère en ces temps difficiles.
Le Bastion Libre portant fièrement la bannière d’Enirak sur Galiardim, Terk encourage tous ceux qui le
souhaitent, à rejoindre ses rangs. Pour une présence hobgobeline forte sur les nouvelles terres libres de
Galiardim.
Vêtements et Apparats
Le meilleur mot pour décrire le costume en Enirak serait pragmatique. Soit on porte des vêtements appropriés
à notre occupation, soit on porte un uniforme, autrement on porte des vêtements simples et sans artifices.
Attention, cela ne veut pas dire que ce peuple ne fait pas attention à leur apparence, au contraire ils
accordent une grande importance à ce que leurs habits soient bien entretenus et soignés. Les bijoux sont
portés en petite quantité et ont généralement une signification pour leur propriétaire (Alliances, bijoux de
familles, etc.)
Exemples
Enaisyl
Voisines et gardiennes de l’île Impérial, les plaines vallonnées d’Enaisyl ont mis en scène les
plus grandes guerres et conquêtes que le monde ait connues. En raison de toute cette agitation, ses habitants
sont devenus particulièrement cultivés et avides de savoir. La laïcisation totale implantée par la dictature de
Longunis a su dilapider toutes traces de foi divine en Enaisyl.
Certains habitants en pèlerinage voyagent par curiosité et respect. Cependant, ils ne sont plus considérés comme
de bons priants, étant donné la disparition de toutes les églises Kaléniennes sur les
terres de la nation. Bien que les gens d’Enaisyl soient reconnus pour leur savoir, ce sont
l’élevage et la foresterie qui demeurent leurs principaux attraits économiques. Les vestiges du passage des
armées d’Heinkel, le roi des démons, ont laissé place à une haine amère sur le territoire. Enaisyl respecte la
soif de savoir qui pousse ses habitants à rejoindre les terres sacrées de l’île de Galiardim. Bien que la nation
savante ait abandonné ses liens avec Kalénia, elle reconnait l’importance de rester à l’affût des signes divins.
On y remarque aussi une certaine compétition individualiste. Considérant l’amour de Longunis porté envers les
duels, on comprend pourquoi il est important sur Enaisyl de ne pas s’avouer vaincu trop vite,
et ce, tant sur le plan physique qu’intellectuel.
Cultivé
Les gens d’Enaisyl, par leurs valeurs réalistes, ont tendance à s’instruire davantage.
Les Joueurs choisissant Enaisyl comme Provenance reçoivent l’Habileté Instruit
gratuitement.
Vêtements et Apparats
En Enaisyl, la rivalité individualiste pousse ce peuple à se perfectionner sur tous les aspects incluant
l’apparence, un esprit sain dans un corps sain. Il est de mise pour chaque individu de présenter le meilleur
de lui-même et juger un autre par son apparence est une chose commune en Enaisyl. Ils n’ont pas peur
d’investir de grande somme d'argent pour leurs habits et ce peu importe leur rang et leur fonction dans la
société. Pour les soldats, l’esthétique représente leur talents et ils vont fièrement porter des armures à
la couleur de leur famille et ils présentent une allure irréprochable autant dans la vie de tous les jours
que sur le champ de bataille.
Exemples
Toubakel
Les terres désertiques de Toubakel sont étonnamment riches et débordantes de culture, malgré les
ressources limitées qu’on peut y trouver. Étant une Principauté autonome dirigée par le Prince Amdhi II, le
royaume n’est guère intéressé par les conquêtes menées pour l’empire et ses Nobles n’ayant qu’une idée en tête :
plaire à leur souverain. Le Prince est aimé et idéalisé de tous. Le port de la ceinture ou du turban bleu est un
symbole d’allégeance que porte fièrement tous les habitants de Toubakel.
Dû à l’isolement naturel de ses terres, on ne trouvait par le passé que des Humains en
Toubakel alors que de nos jours, seuls les Demi-Orques ne supportent pas la chaleur écrasante
du grand désert. Culture riche d’Or et d’Argent, on dit que l’air de Toubakel apporte
fortune à tous. Toutefois, en réalité, la présence d’Or dans le sable de ses déserts en fait sa véritable
prospérité.
N’ayant jamais été bien amical avec l’île de Galiardim, son retrait de l’union ne fait que peu de différence pour
les habitants de Toubakel qui profitait déjà de la situation précaire de l’île pour y faire fortune.
Fidel Fortuné
Tous les résidents de Toubakel trainent avec eux leur richesse, leur ceinture bleue en
signe de leur dévotion envers leur Prince ainsi que leur accent contagieux!
Les Joueurs choisissant Toubakel comme Provenance reçoivent l'habileté Nanti gratuitement, qu’ils peuvent
utiliser, ou non, dans leur Baluchon de Départ.
Ils doivent aussi tous porter au moins un article parmi les suivants; une Ceinture, un Voile ou un Turban. De
plus, les Nobles de Toubakel doivent obligatoirement porter un de ces articles de couleur
Bleu Royal.
De plus, tous les Joueurs choisissant la Provenance de Toubakel doivent parler avec un
accent Maghrébin.
Vêtements et Apparats
Le désert de Toubakel, chaud et aride, les habitants vont prioriser les grands vêtements de tissus opaque qui
couvre leur peaux. Les uniformes se font de couleurs simples agencés à une ceinture et/ou un turban de
couleur bleu royal que portent tous les habitants en signe d’alégence à leur prince. Le turban est
l’accessoire de mode le plus répendu à Toubakel, peu sont ceux qui ne recouvrent pas leurs cheveux. Les
bijoux d’or et d’argents sont eux aussi très populaires, même pour les gens plus pauvres qui s'efforcent
d’agrémenter quelques bijoux en argent à leur tenue. Les riches eux vont porter de riches joyaux en plus de
leurs multiples bijoux en or.
Exemples
Raciev
Les gens retiennent de leur séjour en Raciev la grandeur et la sécurité des grandes villes. On
oublie vite qu’avant l’industrialisation de la Teslite, ce peuple a longtemps combattu le froid de la toundra
sauvage. Bien que ces cristaux servant de source d’énergie soient principalement utilisés pour diverses
recherches, leur utilisation domestique a su faciliter le rythme de vie des Racievites.
Les habitants de Raciev sont reconnus pour leur savoir-faire varié et leurs talents naturels
pour les métiers. Étant très éloignée de celles autres continents, outre la vaillance de l’empereur Iddav
Brasiv, la noblesse y est pratiquement inexistante. Ce sont plutôt les gens aisés et dirigeants des grandes
compagnies de recherche et de production qui œuvrent ensemble pour la population. Le pragmatisme de ce système
est même souvent considéré comme une technocratie par les gens de l’extérieur, mais les résidents et voyageurs
savent bien que l’attitude chaleureuse des entreprises à leur égard les dissocie d’un tel système.
N’y craignant ni maladie ni fantaisie, l’île de Galiardim, qu’elle soit protégée ou pas, reste une destination de
rêve pour les inventeurs racievites.
Savoir-Faire
Tout le monde sait tout faire sur Raviev : ils ont un savoir-faire inégalable.
Les Joueurs choisissant Raciev comme Provenance reçoivent l’Habileté Manuel gratuitement.
De plus, tous les Joueurs choisissant la Provenance de Raciev doivent parler avec un accent
Slave.
Vêtements et Apparats
Le mode de vie des racievites se reflète dans leur habits, des vêtements utiles avant tout dans des couleurs
unies et sobres. La main ouvrière va porter des vêtements solides et protecteurs, alors que les gens moins
manuels vont porter des habits en plusieurs morceaux pour montrer une prestance. Les ornements d'alliages
divers sont symbole de richesse et de pouvoir, plus l'alliage est précieux, plus l’individu est riche et
puissant. Il n’est pas rare de voir les racievites pourvus de multiples sacs, bourses, ceintures et
accessoires commodes. Les soldats sont généralement équipés d’armures pratiques qui s’enfilent et se
retirent facilement, les dirigeants militaires eux vont souvent porter des armures d’apparats pour montrer
leur titres.
Exemples
Iles maelstrom
Conquis d’abord par les navires de Maelstrom, cet archipel fut ensuite colonisé par les familles de Didreks qui
durent fuir les grandes villes au moment du grand Chinook. Aujourd’hui, le vent marin qui souffle sur les
calanques des Iles Maelstrom fait le bonheur des habitants de toutes races.
Bien que la population soit constituée majoritairement de Didreks et de Demi-Orques, le bon vivant et le
calme qui règne sur l’archipel en font une maison agréable pour tous. En raison de la navigation constante et de
la forte concentration en cristaux marins, les marchés de la pêche et de l’alchimie se sont particulièrement
bien développés au cours des dernières années. Patience et talent sont aussi à l’origine de la grande popularité
des alcools en provenance des Iles Maelstrom. Les îles étant dirigées par Maelstrom et sa
flotte, aucune puissance navale ne peut les rivaliser.
Alcoolique
Rares sont les marins sobres dans les Iles Maelstrom, car cela leur permet de marcher droit
sur le pont, dit-on.
Les Joueurs choisissant les Iles Maelstrom comme Provenance reçoivent gratuitement 1 Litre
de Grog Des 5 Îles à chaque Lune.
Voir la section Équipement pour plus de détails. Notez bien que le Joueur doit
fournir lui-même le breuvage.
Vêtements et Apparats
Habiter aux îles Maelstrom ne veut pas dire être un marin. Malgré que beaucoup œuvrent dans le domaine
maritime dû à l’importance du commerce d’exportation ou de la pêche, la majorité ne gagne pas leur vie à
bord d’un bateau. Les insulaires du Maelstrom accordent une grande importance à l’apparat, ils y portent des
vêtements amples et flamboyants et incorporent de multiples bijoux et accessoires à leurs habits. Les îles
sont reconnues pour leur expertise en raffinement de différentes plantes et fleurs pour en faire de la
teinture, une industrie forte qui rend très rares les vêtements qui n’ont pas été teints. Les gens riches se
reconnaissent par la qualité des couleurs qu’iels portent, plus l’individu porte d’étoffes colorées, plus il
sera riche. Les gens moins fortunés vont porter des vêtements aux couleurs plus ternes ou délavées.
Exemples
Galiardim
Jadis nommée Kalénia puis rebaptisée Galiardim par Longunis, l’île de Galiardim
est, parmi toutes les îles qui formaient autrefois l’empire, la plus riche en histoire. La fortune culturelle de
Galiardim n'est d'ailleurs égalée que par l'unique richesse naturelle responsable de sa gloire
d'antan. Bastions de la foi kalénienne, de nombreux croyants font le pèlerinage jusqu’à
Galiardim pour visiter le lieu de chute de la défunte déesse du choix. Toutefois, les
Galians savent très bien que leur lieu de résidence n’est pas pour tous et que derrière ces légendes épiques et
les ressources exclusives se cache une île sauvage, peuplée de créatures féroces.
Le récent retrait de Galiardim et ses implications face à l'Union Colossale placent cette
dernière dans une précarité politique qui pourrait porter atteinte à la sécurité des voyageurs et des résidents.
Le départ des autorités en fait un lieu de choix pour les bandits et contrebandiers de l’Union.
Aujourd’hui reconnu comme source du purpura noir et terre d’accueil des mains noires. Les habitants de Galiardim
ne sont pas toujours les bienvenus en dehors de leurs terres et risquent de subir de nombreux préjudices de la
part des autres nations qui pourraient craindre de devenir infectées à leur tour.
Expérimenté
La vie étant difficile sur Galiardim, ses habitants y on acquit une expérience
notable.
Les Joueurs choisissant Galiardim comme Provenance reçoivent 2 Points d’Expériences
supplémentaires. Ils peuvent utiliser ceux-ci pour la création de leur Personnage.
Vêtements et Apparats
L'île de Galiardim fut autrefois partie de l’union colossale, mais son retrait influença la stabilité
politique et la sécurité de ses habitants. Alors que la plupart des habitants de l'île sont des brigands,
des pirates ou des voyageurs, les habitants ont dû s'adapter à la vie anarchique de l’île. Les habitants
portent des vêtements utiles et pratiques, souvent usés car l’instabilité politique rend difficile l’accès à
des vêtements et armures neuves, donc ils utilisent au maximum ce qu’ils ont. La vie y étant ardue, les
habits sont choisis non pas en fonction du sexe, mais bien en fonction des activités de chacun Les armures
légères y sont préférées car elles sont plus facile à fabriquer et plus facile à entretenir, donc il n’est
pas étrange d’y voir des plastron de cuir forts usés, mais biens entretenus. Les gens riches ayant assez
d’argent pour quitter l’île, le marché d’accessoires haut-de-gamme a disparu avec eux.
Exemples
Les natifs de Galiardim vivent en harmonie avec la nature, ils utilisent ce qu’elle leur offre pour
construire leur abris, leurs outils, leurs accessoires et leurs habits. Tout ce qu’ils portent est fait de
matériaux naturels, ils y utilisent le bois pour faire leurs armes, les plantes pour leur fibres et les
animaux pour leur poils et le cuir. Ils n’utilisent pas le métal ou du moins en moindre quantité, car ils
n’ont pas les infrastructures pour exploiter cette matière. Les guerriers natifs ajoutent à leur tenue de
multiples trophées de chasse, des ossements et de la fourrure pour intimider leurs adversaires Malgré que
les natifs de Galiardim ont une apparence bien éloigné des autres peuples, ils ne sont pas des sauvages, ils
sont des gens civilisés avec leur propre culture, leurs arts et leur traditions.
Exemples