Bienvenue sur le site internet du grandeur nature Les Terres De Galiardim : L'encre du destin. Vous trouverez toutes les informations nécéssaires pour créer votre personnage et venir participer au jeu.
Le GN s'adresse aux personnes de 16 ans et plus et est situé à Maricourt. Nous sommes une dizaine d'animateurs motivés à vous faire vivre une expérience de grandeur nature exceptionnelle. Galiardim est un GN fantastique qui existe depuis 2006.
N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions ou commentaires. Bonne visite!

Votre personnage > États

À Galiardim, les attaques que vous subissez n’auront pas toujours comme seuls résultats de vous faire perdre des touches, certaines habiletés et créatures pourraient vous infliger d’un état.

Les états sont des afflictions de votre état de santé qui peuvent plus ou moins affecter votre personnage et qui sont pour la plupart du temps temporaire. La grande majorité des états peuvent être retirés assez facilement par des moyens en jeu.

• Affaiblissant
Durée :1 jour

Un état de faiblesse généralisé empêche le personnage de porter quoi que ce soit, même son propre corps semble trop lourd pour lui.

Le joueur ne peut plus soulever d’armes ni porter ses pièces d’armures. À l’exception de ses vêtements, le joueur doit respecter le fait que tout objet est trop lourd pour lui.

De plus, le joueur doit acter le fait que ses gestes sont lents et pénibles dus au manque de force.

L’habileté FORCE ne change en rien les effets de l’état AFFAIBLISSANT.

• Asthmatique
Durée :15 minutes

Dû à un problème chronique d’inflammation de ses voies respiratoires, tous exercices physiques sont proscrits au personnage.

Le joueur ne peut pas faire un effort physique tel que courir, combattre ou soulever des charges lourdes pendant plus de quelques secondes. Suite à tout effort physique, le joueur doit acter le fait de chercher son air comme le ferait un asthmatique.

• Coma
Durée :15 minutes

Ayant perdu trop de sang, le personnage tourne de l’œil et tombe dans un profond coma.

Lorsque le joueur perd toutes ses touches au torse, le personnage tombe dans le COMA.

Alors que le personnage est dans le COMA, le joueur doit rester au sol pendant les 15 prochaines minutes, les yeux fermés, et faire abstraction de tout ce qui l’entoure.

Lorsque le personnage est dans le COMA, il n’est pas conscient de ce qui l’entoure et ne pourra donc pas se souvenir de ce qui se passe autour de lui durant cette période si jamais il est ramené de son état comateux.

Suite à COMA de 15 minutes, le personnage est considéré mort.

• Coma Éthylique
Durée :30 minutes

Suite à une consommation excessive d’alcool, le personnage perd la carte et s’effondre au sol.

Lorsque le joueur à bu une certaine quantité d’alcool, il sombre dans un COMA ÉTHYLIQUE.

Alors que le personnage est dans le COMA ÉTHYLIQUE, le joueur doit rester au sol pendant les 30 prochaines minutes, les yeux fermés, et faire abstraction de tout ce qui l’entoure.

Lorsque le personnage est dans le COMA ÉTHYLIQUE, il n’est pas conscient de ce qui l’entoure et ne pourra donc pas se souvenir de ce qui se passe autour de lui durant cette période lorsqu’il émergera de son inconscience.

Suite à 30 minutes de COMA ÉTHYLIQUE, le personnage est se réveille, mais sera toujours en état d’IVRESSE.

• Courbature
Durée :30 minutes

Suite à un effort excessif ou une altercation douloureuse, le personnage est couvert de contusions, ses muscles sont endoloris et chacun de ses petits gestes le font souffrir.

Le joueur ne peut ni se battre, ni courir, ni utiliser aucune habileté.

De plus, le joueur doit acter la douleur physique.

• Enchevêtrement
Durée :15 minutes

Après s’être fait prendre les jambes dans les racines ou dans la boue, le personnage se retrouve dans l’impossibilité de se déplacer.

Le joueur doit rester sur place sans pouvoir bouger les jambes. Il peut toutefois toujours bouger le haut du corps, se défendre et parler.

• Engelure
Durée :15 minutes

Ayant subi les effets d’un sort, le personnage a le bras complètement gelé.

Le membre affecté par cet état doit rester immobile et raide. Le joueur ne pourra pas utiliser ce membre pour faire quelques actions que ce soit.

• Inconscience
Durée :15 minutes

Suite à un coup violent à la tête, le personnage s’effondre au sol inanimé.

L’INCONSCIENCE dure un maximum de 15 minutes s’il n’est pas réveillé avant par un autre personnage. Lorsque le personnage est en état d’INCONSCIENCE, le joueur doit rester au sol, les yeux fermés, et faire abstraction de tout ce qui l’entoure.

Lorsque le personnage est en état d’INCONSCIENCE, il n’est pas conscient de ce qui l’entoure et ne pourra donc pas se souvenir de ce qui se passe autour de lui durant cette période.

Si le personnage en état d’INCONSCIENCE reçoit un coup ou est secoué violemment, il se réveille instantanément.

• Intoxiqué
Durée :10 minutes

L’estomac retourné par un produit pas frais, le personnage vomit ses tripes et est tout en sueur.

Le joueur ne peut plus se battre ni utiliser ses habiletés pendant 10 minutes durant lesquelles il doit acter le fait d’être très malade.

• Ivresse
Durée :1 heure

Suite à une exposition à un venin ou d’une consommation excessive d’alcool, le personnage se déplace en perdant l’équilibre et parle de façon inarticulée.

Le joueur doit acter le fait d’être ivre. Il doit se déplacer en trébuchant, parler « la bouche molle », dire n’importe quoi, pleurer, etc.

Il peut se battre, mais s’il le fait, ce doit être en prenant en considération le fait que son personnage est « complètement bourré ».

• Membre Inutilisable
Durée :1 jour

Au court d’un combat, le personnage reçoit un coup qui lui casse le bras et doit donc lâcher son bouclier.

Lorsqu’un membre ne possède plus de touches, il devient un MEMBRE INUTILISABLE.

S’il s’agit du bras, le joueur doit lâcher tout ce qu’il tient dans sa main (arme, bouclier, bourse, etc.) De plus, il devra alors garder le bras le long du corps et ne plus s’en servir pour quelques actions que ce soit.

S’il s’agit de la jambe, le joueur doit laisser trainer sa jambe en boitant, il ne peut alors que se déplacer lentement. Si ses 2 jambes sont des MEMBRES INUTILISABLEs, le joueur doit se mettre à genoux, il ne peut alors se déplacer qu’en rampant.

Si un MEMBRE INUTILISABLE reçoit un coup, la touche est alors retirée au torse.

Si le MEMBRE INUTILISABLE est soigné, le joueur en retrouvera l’usage.

• Mort
Durée :illimitée

Son cœur ayant cessé de battre, l’âme du personnage quitte son corps pour rejoindre les abysses.

Suite au COMA, s’il n’a pas été relevé, le personnage est considéré MORT. Le joueur doit rester au sol pendant un minimum de 10 minutes, pour permettre, par exemple, aux autres personnages de le fouiller, suite à quoi il pourra se diriger à l’auberge afin de rencontrer l’animation.

• Paralysé
Durée :5 minutes

Tous les muscles de la victime se raidissent subitement ce qui l’empêche complètement de bouger.

Le joueur doit rester complètement immobile pendant 5 minutes ou jusqu’à ce qu’il perde une touche.

En état PARALYSÉ, le joueur ne peut absolument pas parler et droit rester exactement dans la position qu’il avait lorsqu’il a été affecté par la source de sa paralysie.

• Provocation
Durée :5 minutes

Dirigé par des envies meurtrières, le personnage attaque et insulte violemment tous ceux qui se croisent son regard.

Le joueur crie des insultes et attaque tous les gens qui se trouvent autour de lui en commençant par les plus proches, qu’ils soient ses alliés ou non.

Calendrier
19, 20 et 21 mai 2017
30 juin, 1er et 2 juillet 2017
18, 19 et 20 août 2017
23 et 24 septembre 2017
Prochain GN
23 et 24 septembre 2017

Endroit : Maricourt
Prix : 25$ (35$ sans inscription)
Début : Samedi 10h
Fin : Dimanche 15h

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