Bienvenue sur le site internet du grandeur nature Les Terres De Galiardim : L'encre du destin. Vous trouverez toutes les informations nécéssaires pour créer votre personnage et venir participer au jeu.
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Votre personnage > Religions
Les terres de Galiardim ont vu au travers de leurs ères de multiples religions s’offrir aux Homo- Célestiens. Lors de sa première ère, un système polythéiste, ou la religion était à l’avant-plan. Un choix de 6 divinités aux attributs différents était disponible en fonction de vos idéaux. Durant l’ère Kalénienne, une seule divinité, omniprésente, omnisciente et omnipuissante était offerte aux Joueurs qui se devaient de suivre sa doctrine bienveillante. Malheureusement cette déesse fut assassinée, et c’est dans cette nouvelle ère que se déroule maintenant Galiardim.

La nouvelle ère de Galiardim s’inscrit dans un univers où le culte le plus important va en une déesse qui malheureusement n’existe plus. Bien que son église soit encore forte et enracinée partout au travers du monde, le doute a néanmoins pris bon nombre de priants. On n’a donc vu apparaitre, à travers le monde des athées qui, sans nécessaire être sans foi, ne l’accorde pas à une entité en particulier. Certaines religions plus petites, qui avaient jusqu’à ce moment plus une identité sectaire ce sont mis à prendre un peu plus d’importance.

Suite à la mort de son dieu et maitre Ismaphaël le monde des rêves c’est refermé. Suite à cet évènement béni, les rêves ont complètement disparu de la surface du monde. S’ils subsistent des rêveurs ils sont traqués de toute part par les Traqueurs qui voient en eux les restants du règne du maitre des cauchemars.

Dans tous les cas les faits sont les faits et l’idéologie minimale d’un personnage des terres de Galiardim est la suivante : même dans sa mort Kalénia a sorti le monde d’une ère d’oppression religieuse en bannissant sous forme de mortel dans notre monde ceux qui l’avaient enfermé. Myrfinn nous a privés d’un avenir glorieux, sécuritaire et éclairé en assassinant sa soeur et rien ne saura le pardonner. Les anciens dieux encore vivants se sont certes repentis, mais ils sont encore source de tabou.



KALÉNIA
« Kalénia est pour moi ce qu’un dieu aurait toujours dû être, un symbole d’espoir et d’avancement. Son arrivée a donné à ma foi un coup immense, j’en ai perdu mes 5 sens, mais quand j’y pense, c’est beaucoup mieux ainsi. L’époque tyrannique de l’assujettissement divin est maintenant révolue, et c’est sous la bonne grâce de la salvatrice Kalénia, déesse aux mille facettes, témoin du choix individuel et maitresse de la volonté que nous commençons cette nouvelle ère. »

- Ivanor, premier pape de Kalénia, an 1 après la libération de Kalénia.


Kalénia est la septième et dernière fille du créateur. Amenée dans ce monde pour nuancer le choix des Homo-Célestiens sur leurs préférences divines, son arrivée ne fit pas l’unanimité. En secret, ses frères et soeurs créèrent une île et des enveloppes charnelles pour l’y emprisonner. Durant plus de 100 ans, Kalénia fut séparée en 3, avant que la colonisation de l’île qui porte son nom ne révèle le subterfuge. 3 libérateurs brisèrent les enveloppes charnelles de la déesse, Volkere Denosak, Pénéloppe et Alric Debrador, désormais héros du passé. C’est ainsi qu’elle put reprendre sa place au panthéon et se faire connaitre auprès du monde sur lequel elle veillerait.

Elle jugea ses frères et soeurs pour l’avoir emprisonnée et cachée au monde. Durant ce jugement, une seule avoua ces torts, Anao, qui sacrifia sa vie pour offrir au monde une nature plus forte et abondante. Elle régna sur le monde d’un oeil doux et réconfortant, le joug des anciens dieux étant maintenant chose du passé. Durant plus de 350 ans, elle régna sur le monde, mais quelque chose lui échappa. Myrfinn, son frère le plus fourbe, n’allait pas se laisser faire. Lors du jugement, c’est un clone qui prit sa place et fut envoyé comme mortel avec ses autres frères et soeurs, pendant qu’il préparait doucement sa revanche. Tapis dans l’ombre, il attendit le moment opportun pour poignarder sa soeur dans le dos et la faire chuter du ciel, dans le but de prendre sa place, mais les plans de Myrfinn ne purent se concrétiser. Grâce à l’essence de Kalénia, Zorak, son frère tissa le destin, et fabriqua une barrière qui tenu Myrfinn à l’écart du monde.

« C’est accablé d’un double deuil que je fais face à vous aujourd’hui. Bien qu’honorer de ma nomination, j’aurais préféré qu’elle soit venue dans un tout autre contexte. C’est à une église affaiblie et des croyants ébranler que je m’adresse. Le monde n’a pas tout perdu. La mort de Kalénia n’est pas la fin. Il est impossible de nier son absence physique, mais la foi ne réside-t-elle pas dans nos coeurs ? Je vous le dis mes frères, en ce jour et les suivants, tous ensemble nous feront perduré la très grande église de Kalénia !!! »

- Malandre premier, 27e pape de Kalénia, discours d’assermentation, an 1 après la mort de Kalénia


C’est dans une période trouble que l’église kalénienne traverse. La mort d’une déesse ébranle bien évidement la foi des fidèles, encourage certain a simplement renoncer à une vie spirituelle. D’autres choisissent des chemins plus sombres encore. Fort heureusement, la foi du peuple demeure majoritairement en celle qui les protège encore de par son essence. L’ordre des Templiers n’est plus, le bras armé de l’église fut dissous, faute de moyen et d’utilité. Un autre ordre fut fondé de ces cendres, les croisés, dont la tâche est de retrouver et de protéger les vestiges matériels de la déesse. Quant à la légion divine, elle fut anéantie par les troupes démoniaques d’Enkel. Certains rares survivants hauts gradés de ces deux grandes organisations ont quant à eux rejoint la grande traque. La structure ecclésiastique a elle aussi énormément changé. Comme la vie religieuse a pris un nouveau tournant, que les églises se sont lentement vidées, l’église s’appuie davantage sur des missionnaires. Ces prêtres itinérants qui amènent le culte de village en village dans le but de reconquérir le coeur des anciens fidèles et de les ramener sur le droit chemin. Le pape dirige une église affaiblie, mais fière de propager la nouvelle de celle qui a, par 2 fois, sauvé le monde.





MYRFINN
« Myrfinn ici ? Sur Kalénia ? Impossible. En 350 ans il n’est pas apparu une seule fois. On raconte qu’il aurait ordonné à tous ces démons de porter son nom. Ça devient alors impensable de le trouver quand on sait que chacune des apparitions de « Myrfinn » ne sera surement qu’un canular de plus. Mais bref, je comprends votre inquiétude, restez près de moi je pourrais plus facilement vous protégez s’il devait arriver malheur… »

- Lionel Légionnaire Divin et clone de Myrfinn, quelque lunes avant l’assassinat de Kalénia.


Dieu de la fourberie, l’ambition et du désir. Myrfinn est considéré comme étant le maître des ombres, car tout ce qui est caché se révèle être une force lorsque l’on sait l’utiliser. Un brin matérialiste, il considère la richesse comme source de pouvoir et il n’hésite pas à convoiter les richesses des autres. Il croit que la fin justifie les moyens. Narcissique et égocentrique, Myrfinn n’a d’ambition que pour lui-même. Pour Myrfinn il faut être fort seul avant d’être fort en groupe.

À l’époque du panthéon, Myrfinn était un dieu assez mineur. Son culte plutôt discret et minimaliste ne faisait pas rougir ces frères et soeurs. La veuve noire était certes petite, mais elle avait le bras très long. Toutes les sphères de la société étaient affectées par cette organisation clandestine qui avait comme seul et unique but d’augmenter l’influence de Myrfinn sur ce monde. Après la chute des anciens dieux, et donc celle de son clone, la veuve noire disparue pendant plusieurs dizaines d’années avant de réapparaitre sous la forme d’une guilde d’assassin d’élite dont seule la couleur des golems savait faire ressortir leurs vrais talents. On aurait pu penser que suite à la mort de Kalénia et à l’annonce de la félonie de Myrfinn son nombre de priants chuterait à 0, mais malheureusement il en va bien autrement. Le fait qu’il soit le dernier membre de sa famille à posséder encore sa puissance d’antan suffit à convaincre certaines âmes à croire en lui.





LE DAO
« Je croyais que c’était un mythe. Lorsque la salamandre s’est retournée contre nous, que les Medjaïs se sont mis à nous attaquer et que je l’ai aperçu… Je crois que j’ai eu peur. Ce n’est pas dans mes habitudes de fuir un combat alors j’ai foncé. Un véritable carnage s’en suivit, impossible de frapper son corps déjà meurtri sans souffrir a notre tour, les Medjaïs fidèle à lui jubilaient à le voir réduire nos espoirs à néant… »

- Galan, chef de la lame d’Eknorr sur Kalénia, an 471 après la chute du Golem


Souffrance, voilà ce qu’est le Dao. Un Djinn au pouvoir immense dont le but principal est d’échanger satisfaisante douleur avec adversaire et fidèle. Il incarne l’asservissement par la force, le contrôle absolu sur autrui ainsi que la richesse. En tant qu’esprit divin il n’a pas vraiment de culte officiel, mais son emprise sur la culture Medjaï ne peut être négligé. Ce culte qui est pour eux millénaire est certes un peu rétrograde, mais reste néanmoins profondément ancré dans le patrimoine culturel. Il faut donc voir le Dao comme une idole populaire plus que comme une divinité même si dans de très rares occasions, certains vouent une vie entière a son culte.





LES HÉROS DU PASSÉ
« L’avenir se trace grâce au passé. Bien que parfois douloureux il ne doit jamais être oublié, surtout pas ces héros, car ces grâces a ces hommes et femmes de coeur, qui servent aux générations futures d’exemple, que nous pourrons bâtir un avenir meilleur. C’est par leurs histoires et l’étude de leurs actions que nous pourrons éviter de faire la même erreur 2 fois »

- Éticer de Longchant, an 117 après la libération de Kalénia


Les héros du passé ne prennent pas particulièrement de forme. Il relate, comme leurs noms l’indiquent, d’illustre personnage historique qui ont apporté au monde quelque chose de nouveau ou qui ont su garder ce qui n’avait pas à changer. De nombreux exemples pourraient être nommé comme Bifrith, dernier runiste et celui qui aurait combattu Mercator en combat singulier. Thyr, grand roublard dont aucun coffre n’avait le secret ou encore Thorgot la naine, mère des Didreks. Leur culte n’a rien d’ecclésiastique, il repose sur le bouche-à-oreille d’histoire de personnes illustres dans le but d’inspirer positivement les générations futures à faire aussi bien ou de faire mieux. Les voyageurs sans attaches des steppes Didreks ont amorcé cette idéologie populaire qui s’est lentement propagée au travers de Galiardim.







ZORAK
« Zorak n’a rien d’un être de mort. Il n’est que celui qui juge les âmes, non pas celui qui les fait traverser. Certes il peut joueur sur le destin, mais c’est grâce a cela que nous disposons, depuis l’apparition du voile, d’une vie après la mort »

- Balvire De Mort-vent, Médecin et théoricien de la mort, an 9 après la mort de Kalénia.


Zorak est le maitre du repos éternel. Juge des âmes emmené au flot, Zorak a pour tâche de s’assurer qu’après la mort chacun soit a l’endroit qu’il le mérite. Maitre du destin et tisserand de la toile de la vie, Zorak agit prudemment sur le destin de ceux qui auraient la chance de le croiser dans son royaume aquatique. Associé a l’eau il est vénéré par de nombreuses sociétés marines, qui le voit comme un bienfaiteur et le maitre du cycle de l’eau, rappelant celui de la vie. Il est représenté par des ossements ou encore par une rose.

Jadis Zorak faisait grande figure parmi ces frères et soeurs. Dieu du destin et de la mort n’est pas une mince affaire. Son orgueil l’a fait participer à l’emprisonnement de Kalénia et sa chute dans notre monde quelques centaines d’années plus tard ne fut qu’une punition bien méritée. Durant son errance dans notre monde il fut assez calme, contemplant les merveilles que ça soeur avait permis aux Homo-Célestiens d’accomplir. C’est pourquoi, lors de sa mort, il se permit de s’excuser et de l’accompagner vers l’au-delà. Grâce à l’essence de cette dernière il tissa le destin et fabriqua le voilà qui nous protège aujourd’hui de Myrfinn. Maintenant il a retrouvé sa place au fond des Abysses. Gérant la mort, épaulé par ces nouveaux suivants, les Abyss’haux. Ces derniers parcourant le monde et aidant les morts à rejoindre un plan d’eau dans le but de pouvoir recevoir le jugement de Zorak.





CHIMÈRE
« Chimère être grande et forte. Chimère avoir survécu à colon. Chimère avoir survécu à Kalénia. Chimère avoir survécu à corruption. Chimère avoir survécu à disparition de magie. Chimère pouvoir survivre à tout. Iqoa être comme chimère, nous toujours survivre. »

- Iawatta, chef Iqoa, an 8 après la mort de Kalénia


Chimère est un esprit animal apparu sur l’île de Kalénia bien avant la libération de la déesse. Elle représentait d’abord la faune de l’ile de Kalénia avant de prendre la place de Zorak dans les croyances Mongrels. Elle représente l’ensemble de la vie animale sous toutes ces formes, c’est d’ailleurs pour cette raison qu’on ne lui accorde pas de physique particulier. Elle est la protectrice de l’île et la sauveuse du peuple Mongrel traditionnel. Elle est l’incarnation du respect que l’on doit accorder à la nature.

L’histoire de Chimère est parcourue d’embuche. Son apparition sur l’île fut assez mitigée. Nombre de natifs de l’île doutaient de sa grandeur et de sa bienveillance. Mais la libération de Kalénia permit à Chimère de prendre de l’importance. Elle frôla cependant la mort, suite à son combat avec le corrupteur, un puissant ennemi, issu de la plaie d’Anao, qui n’avait que pour seule mission de rependre de sa corruption. Heureusement la foi des Mongrels a su permettre à Chimère de survivre. Après l’apparition du voile, la magie disparut tranquillement. Les pouvoirs des membres de nombreux culte disparurent pratiquement, mais les pouvoirs de chimère eux restèrent intacts ou à peine amoindris. Aujourd’hui elle est vénérée au travers de Galiardim par les peuples autochtones de l’île qui la voit comme un esprit bien veillant, leur apportant, santés, nourritures et logis. Son culte bien que primitif n’est pas pour autant barbare.





GRIFT
« Ce monde n’est plus pour nous, nous n’y avons plus notre place. Celle qui nous protégeait n’est plus et la démence de Longunis ne fait que nous rappeler que plus rien ne pourra stopper la folie des Homo Célestiens. Nous retournons donc prêt de nos semblables, sous terre, rejoindre notre maitre et créateur, Grift »

- Baveron Brise-Crane, Ambassadeur Nain a la surface, an 4 après la mort de Kalénia


Grift était le Dieu des lois et de la justice, celui qui veut que tout fonctionne méthodique et précise. Il était aussi le dieu de la vengeance, car rien ne devait rester impuni. Dure et stricte il ne laissait aucun passe-droit, les déviances châtiées, aussi l’associe-t-on à la terre et la pierre, solide et immuable.

Comme dieu de la justice, Grift se positionnait très bien face à ces frères et soeurs, se permettant de commenter et juger leurs façons de créer ou commander sur le monde. Après la chute, son jugement n’avait plus aucune valeur et Grift se terra dans des montagnes et cavernes durant plusieurs centaines d’années pour ne refaire surface qu’a la réapparition de Myrfinn. On lui attribue d’ailleurs la mort du sosie de ce dernier.

Depuis l’apparition du voile, il est retourné sous terre guider les peuples du Centre-Monde. Il y aurait battis une société prospère et paisible ou il est perçus comme une divinité en pleine possession de ces moyens. Ces suivants ne sont qu’a de très rares occasions aperçues à la surface, si bien, qu’on dit qu’il ne possède plus de cultes, seulement une adoration démesurée par les gens du centre-monde.







ANAO
« Je m’engage aujourd’hui à servir Anao, par ma vie et celle que je sauverais. Ma lumière sera celle de ma déesse et mes actions apporterons clarté aux pèlerins qui s’égare dans l’obscurité. J’offre ma vie au culte d’Anao, avec toutes les responsabilités que le poste de chamane d’Anao incombe. »

- Vaetild, chamane d’Anao, an 476 avant la libération de Kalénia


Déesse de a vie et de la nature. C’est elle qui ouvre le cercle de la vie en offrant la fertilité aux êtres vivants. Créatrice de la flore, elle nous entoure de par sa création. Les forêts et champs sont le vestige de sa beauté. On l’associe également au soleil, qui de par ces rayons fait grandir les plantes, symbole de vie et de fertilité.

Anao était la déesse un peu naïve, celle qui ne voyait jamais le mal, uniquement des erreurs a pardonné. À ces yeux l’emprisonnement de sa soeur Kalénia fut la fin du panthéon divin et c’est pour cette raison, qu’a la libération, Anao offrit son corps et son essence au monde, pour ainsi redonner de la force à la nature. C’est d’ailleurs pour cette raison que la grande traque ne voit pas le culte d’Anao comme une menace. Depuis la mort de Kalénia, le culte d’Anao a repris de l’ardeur, sous une forme quelque peu différente. Ces suivants vénérant Anao au travers de sa plus grande création, le soleil ! Ce culte se donne le mandat de garder Myrfinn loin de notre monde et de chasser ceux qui tentent de le faire venir ou encore qui l’adulent.



Calendrier
19, 20 et 21 mai 2017
30 juin, 1er et 2 juillet 2017
18, 19 et 20 août 2017
23 et 24 septembre 2017
Prochain GN
23 et 24 septembre 2017

Endroit : Maricourt
Prix : 25$ (35$ sans inscription)
Début : Samedi 10h
Fin : Dimanche 15h

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