Les Métiers
À Galiardim, tous ne sont pas des combattants. Il est important, afin de créer une économie, que certains Personnages s’occupent de forger les Armures et que d’autres récupèrent les précieuses fleurs indispensables à l’Herboriste.
C’est pourquoi les Habiletés de Métiers existent. Certaines d’entre elles sont axées sur la production de produits finis tels que des Potions, des Armes et de l’Alcool, alors que d’autres s’orientent davantage sur la récupération des ressources à la base de tous ces produits.
Les Habiletés de production sont associées à des Tableaux qui représentent les objets, les temps de confection et les ressources nécessaires dans leurs fabrications. Ils sont des outils indispensables à tous ceux qui choisissent ces Métiers.
Il est important de noter qu’une fois que les ressources nécessaires aux Habiletés de productions sont utilisées, elles doivent être mises de côté dans un endroit approprié comme un Bâtiment. Ainsi, elles pourront être retournées à l’Animation, afin d’éviter qu’elles ne retournent « en jeu » par inadvertance.
Alchimiste
Fréquence : Passive
Portée : Aucune
Coût en Points d’Expériences : 6 Exp
À l’aide de procédés chimiques, l’Alchimiste peut transmuter un métal en un autre.
Pour changer un métal en un autre, le Joueur doit avoir accès à un bâtiment LABORATOIRE ainsi qu’aux différentes composantes que nécessite la recette qu’il compte transmuter.
Certaines recettes d’ALCHIMIE sont gardées secrètes. Toutefois, il sera possible pour le Joueur de les découvrir en jeu ou à l’aide d’essais et erreurs.
Pour transmuter un métal, le Joueur devra passer 15 minutes continues à jouer concrètement le fait de faire de la chimie. Sans quoi, la transmutation aura échoué.
Recette de Transmutation | Lingots de Base | Perles | Pierres Solariennes | Pierres Polariennes | Pierres Géomanciennes | Pierres Zéphyriennes | Pierres Nécromanciennes |
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Argent | Or | 1 | 2 | 2 | |||
Cobalt* | Fer | 1 | 2 | 3 | |||
Or | Fer | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Fer-Noir | Or | 2 | 3 | 5 | |||
Nosajite* | Fer | 1 | 2 | 3 | |||
Mithril | Or | 5 | 5 | 5 | |||
Teslite | Or | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Aurathril | Or | 3 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 |
*Ces métaux, lorsqu’ils sont créés par l’Alchimie, perdent leurs propriétés et disparaissent à la fin de l’événement. |
Artilleur
Prérequis : Forgeron et Artisan
Fréquence : Passive
Portée : Aucune
Coût en Points d’Expériences : 2 Exp
Après en avoir compris le fonctionnement, l’artilleur est maintenant capable de concevoir des armes à feu et des
munitions.
Permets au FORGERON de fabriquer des Pistolets, des Mousquets ainsi que des Munitions grâce à un bâtiment Atelier et son Habileté Artisan.
Artisan
Fréquence : Passive
Portée : Aucune
Coût en Points d’Expériences : 6 Exp
L’Artisan est maître dans l’art de façonner le bois, la pierre et le cuir en différents objets et armes.
Pour fabriquer un objet, le Joueur doit avoir accès à un bâtiment ATELIER ainsi qu’aux matériaux nécessaires.
Par contre, pour réparer un objet, le Joueur n’aura qu’une seule Ressource Naturelle à utiliser, et ce, peu importe l’objet qu’il veut réparer.
De plus, dans un cas comme dans l’autre, le Joueur devra passer un certain temps à imiter le fait de faire de l’artisanat.
Le temps nécessaire peut être effectué en plusieurs segments, mais ceux-ci doivent être d’au moins 20 minutes consécutives.
Prenez note que tous les objets faits de matériaux ayant une Dureté de 0 ne peuvent pas être réparés.
Aussi, un Joueur possédant l’Habileté ARTISAN peut faire l’entretien d’une Armure de Cuir, et ce, sans faire usage de l’Habileté ENTRETIEN.
Brasseur
Fréquence : Passive
Portée : Aucune
Coût en Points d’Expériences : 6 Exp
Le Brasseur est passé maître dans l’art de la fermentation, afin de concocter de délicieux breuvages
alcoolisés.
En achetant l’Habileté BRASSEUR, le Joueur pourra fabriquer différents Alcools entre les Événements.
Pour fermenter de l’Alcool, le Joueur devra dépenser une certaine quantité de Golems représentant les dépenses encourues par les ingrédients de base et le matériel nécessaires à la production. Selon la recette, il peut lui être nécessaire d’ajouter un « ingrédient spécial », mais dans ce cas, celui-ci sera précisé dans la recette.
Le Brasseur devra remettre sa Fiche de Brasseur dûment remplie à la fin de l’Événement, tout en payant la somme totale nécessaire pour la réaliser en Golems. À ce moment, il devra aussi remettre les ingrédients spéciaux nécessaires aux recettes particulières qu’il désire produire.
Selon le type d’alcool fabriqué et la quantité ingérée, le personnage qui en boit reçoit des Effets qui peuvent autant être positifs que négatifs. Voir la Section ÉQUIPEMENT pour plus de précisions.
Il est important de noter que les Alcools ne se conservent pas entre les Événements. Ainsi, le BRASSEUR doit faire attention à bien gérer l’offre et la demande pour ne pas perdre au change.
Pour parfaire sa compétence de BRASSEUR, le Joueur pourra découvrir de nouvelles recettes en jeu.
Recette | Recette Réelle | Coût par Litre | Ingrédient Spécial par Litre | ml Par Verre | Effet après 1 Verre | Effet après 4 Verres | Effet après 8 Verres |
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Bière | Thé Glacé | 5 | - | 500 ml | - | Ivresse | Coma Éthylique |
Vin/Cidre | Jus de Fruits | 10 | - | 250 ml | - | Ivresse | Coma Éthylique |
Spiritueux | Limonade | 20 | - | 125 ml | - | Ivresse | Coma Éthylique |
Grog | N’importe quoi | 10 | 2 Verres d’autres Alcools différents | 125 ml | - | Ivresse + Courbature | Coma Éthylique |
Cueilleur
Fréquence : Passive
Portée : Aucune
Coût en Points d’Expériences : 3 Exp
Le Cueilleur sait reconnaître les plantes et les champignons qui possèdent des propriétés médicinales et
uniques.
Permet au Joueur de récupérer les composantes d’herboristerie, telles que des fleurs et des champignons, qui sont nécessaires aux Herboristes au début de chaque Événement.
Lors de son enregistrement au début de l’événement, le joueur choisira 3 fleurs de couleur rouge, jaune ou bleu. De plus, en échange d’une Action de Main d’Oeuvre, le joueur pourra aussi choisir 5 éléments parmis les fleurs rouges, jaunes ou bleues et les champignons rouges ou vert.
Le Joueur peut également récupérer les Fleurs et Champignons sur certaines créatures et sur le terrain, là où d’autres Joueurs ne le pourraient normalement pas.
Forestier
Fréquence : Passive
Portée : Aucune
Coût en Points d’Expériences : 3 Exp
Le Forestier sait pister et chasser des animaux pour leur fourrure. Il sait aussi repérer les meilleures
essences de bois.
Permet au Joueur de récupérer les ressources forestières, telles que des Peaux ou le Bois, qui sont nécessaires aux Artisans au début de chaque Événement.
Lors de son enregistrement au début de l’événement, le joueur recevra 1 Bois Simple ou 1 Cuir Simple. De plus, en échange d’une Action de Main d'Oeuvre, le joueur pourra aussi choisir 1 éléments entre 2 Cuir Simple, 1 Écaille, 2 Bois Simple, 1 bois de Caroline.
Le Joueur peut également récupérer ces ressources sur certaines créatures et sur le terrain, là où d’autres Joueurs ne le pourraient normalement pas.
Forgeron
Fréquence : Passive
Portée : Aucune
Coût en Points d’Expériences : 6 Exp
Le Forgeron est maitre dans l’art de transformer les métaux en différents objets et armes.
Pour forger un objet, le Joueur doit avoir accès à un bâtiment ATELIER ainsi qu’aux matériaux nécessaires.
Par contre, pour réparer un objet, le Joueur n’aura qu’un seul Lingot à utiliser, et ce, peu importe l’objet qu’il veut réparer.
De plus, dans un cas comme dans l’autre, le Joueur devra passer un certain temps à imiter le fait de forger un objet.
Prenez note que tous les objets faits de matériaux ayant une Dureté de 0 ne peuvent pas être réparés.
Le temps nécessaire peut être effectué en plusieurs segments, mais ceux-ci doivent être d’au moins 20 minutes consécutives.
Aussi, un Joueur possédant l’Habileté FORGERON peut faire l’entretien d’une Armure de Métal, et ce, sans avoir recours à l’Habileté ENTRETIEN.
Forge de Métaux spéciaux
Selon le métal dans lequel le Joueur décide de fabriquer ses objets, le Joueur aura besoin d’avoir accès à un bâtiment Atelier. Selon celui-ci, le temps de forge ou de réparation pourrait être augmenté.
Métal | Temps | Particularité |
---|---|---|
Fer | x1 | |
Argent | x1 | |
Or | x1 | |
Cobalt | x1 | Nécessite d’ingérer 1 dose Antipoison. |
Nosajite | x1 | Nécessite 1 Pierre Polarienne par Lingot. |
Infernium | x2 | Risque d’explosion durant la fabrication. |
Fer-Noir | x2 | |
Teslite | x2 | |
Aurathril | x3 | |
Mithril | x3 |
Objet | Matériel Fabrication | Temps Fabrication/Réparation |
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Armes | ||
Dague | 1 Lingot | 10 Minutes |
De Jet (3) | 1 Lingot | 10 Minutes |
Bâton | 2 Lingots | 20 Minutes |
Tranchante | 2 Lingots | 20 Minutes |
Tranchante 2 mains | 3 Lingots | 20 Minutes |
Contondante | 3 Lingots | 30 Minutes |
Contondante 2 mains | 4 Lingots | 40 Minutes |
D’Hast | 3 Lingots | 30 Minutes |
Boucliers | ||
Targe | 2 Lingots | 20 Minutes |
Écu | 3 Lingots | 30 Minutes |
Pavois | 4 Lingots | 40 Minutes |
Armures | ||
Brassard | 2 Lingots | 20 Minutes |
Jambière | 2 Lingots | 20 Minutes |
Plastron | 4 Lingots | 40 Minutes |
Casque | 2 Lingots | 20 Minutes |
Gorgerait | 2 Lingots | 20 Minutes |
Autres Objets | ||
Flèche Forgé1 | 1 Lingot | 10 Minutes3 |
Munition (10)1,2 | 1 Lingot | 10 Minutes3 |
Arbalète1 | 1 Lingots/2 Bois | 30 Minutes |
Pistolet1, 2 | 2 Lingots/1 Bois/1 Infernium | 40 Minutes |
Mousquet1, 2 | 3 Lingots/3 Bois/2 Infernium | 80 Minutes |
Objet | Voir Animation |
Herboriste
Fréquence : Passive
Portée : Aucune
Coût en Points d’Expériences : 6 Exp
Usant de connaissances ancestrales, l’Herboriste peut concocter des breuvages aux effets miraculeux.
Pour concocter une Potion ou un Poison, le Joueur doit avoir accès à un bâtiment LABORATOIRE ainsi qu’aux différentes composantes que nécessite la recette qu’il compte concevoir.
De plus, le Joueur devra passer un certain temps à imiter le fait de concocter une Potion. Il devra aussi utiliser du colorant alimentaire équivalant à 1 goutte par ingrédient, selon la couleur de l’ingrédient.
Selon la Potion ou le Poison fabriqué, le personnage qui en boit reçoit des Effets qui peuvent autant être positifs que négatifs. Voir la Section ÉQUIPEMENT pour plus de détails.
Recette | Temps | Fleur Rouge (Corps) | Fleur Bleue (Esprit) | Fleur Jaune (Sens) | Champignon Rouge (Hallucinogène) | Champignon Vert (Toxique) | Brève Description des Effets |
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Élixir | |||||||
Soin Léger | 5 Minutes | 2 | Redonne 1 Touche à un Membre ou Torse. | ||||
Soin Supérieur | 10 Minutes | 1 | 1 | 1 | Redonne toutes les Touches perdues. | ||
Onguent Régénérateur | 10 Minutes | 2 | 1 | Fait repousser un Membre. | |||
Philtre | |||||||
De Vérité | 10 Minutes | 2 | 1 | Empêche une personne de mentir. | |||
D’Affection | 10 Minutes | 1 | 2 | Rend une personne prise d’affection pour la première personne qu’elle voit. | |||
Apaisant | 15 Minutes | 1 | 2 | 1 | Rend une personne pacifique. | ||
De Lucidité | 10 Minutes | 3 | Immunisation contre les illusions. | ||||
Stimulant | |||||||
Agilité | 15 Minutes | 2 | 2 | Donne 3 Esquives. | |||
Adrénaline | 15 Minutes | 2 | 2 | Redémarre le temps de Coma. | |||
Modification d’apparence | 20 Minutes | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Donne l’apparence physique d’autre autre Race. |
Remède | |||||||
Antipoison | 10 Minutes | 1 | 1 | 1 | Dissipe les effets d’un poison. | ||
Essence de Santé | 15 Minutes | 1 | 1 | 1 | 1 | Soigne de la dernière maladie contractée. | |
Affligeant | |||||||
Intoxicant | 10 Minutes | 2 | 1 | Rend la cible malade. | |||
Somnifère | 10 Minutes | 2 | 1 | Rend la cible Inconsciente. | |||
Narcotique | |||||||
Paralysant | 10 Minutes | 1 | 2 | Paralyse la cible. | |||
Affaiblissant | 15 Minutes | 1 | 1 | 2 | Rend la cible très faible. | ||
Psychotique | |||||||
Essence d’Euphorie | 15 Minutes | 2 | 2 | Empli la cible d’un bonheur incontrôlable. | |||
Amnésie | 15 Minutes | 2 | 1 | 1 | Fait perdre la mémoire à la cible. | ||
Débilitant | 15 Minutes | 2 | 2 | La cible devient naïve et croit tout ce qu’on lui dit. | |||
Sang de Carcajou | 15 Minutes | 2 | 1 | 1 | Rend la cible agressive et déclenche l’habileté « Rage ». | ||
Mortel | |||||||
Corruptible | 15 Minutes | 1 | 1 | 2 | Empêche un membre d’être soigné. | ||
Mortel | 20 Minutes | 1 | 2 | 2 | Tue la cible. |
Prospecteur
Fréquence : Passive
Portée : Aucune
Coût en Points d’Expériences : 3 Exp
Le Prospecteur sait comment retirer le maximum de minerais d’un gisement.
Ce métier permet au Joueur de recevoir des ressources minières, telles que des lingots de Métal nécessaires aux Forgerons, au début de chaque Événement.
Lors de son enregistrement au début de l’événement, le joueur recevra 1 lingot de fer. De plus, en échange d’une Action de Main d'Oeuvre, le joueur pourra aussi choisir entre 2 lingots de fer, 1 lingot d’argent ou 1 lingot d’or.
Il peut également récupérer ces ressources sur certaines créatures et sur le terrain, là où d’autres Joueurs ne le pourraient normalement pas.